SŁUCH

3702
korpus
3180
metafory
1147
ramy źródłowe
2555
ramy docelowe

Rodzaj ramy: docelowa
Element ramy: powtarzalność dźwięku

Metafory
 
RAMA: SŁUCH
RAMA ŹRÓDŁOWA: HAZARD
ELEMENT RAMY: czynności gracza
RAMA DOCELOWA: SŁUCH
ELEMENT RAMY: powtarzalność dźwięku
(...) a mianowicie aprobaty samych słuchaczy. "Kły"w moje metalowo/hardcore’owe żyły wbijają się delikatnie, a szkoda, bo warsztatowo Ametria ma możliwości, by - przynajmniej rytmicznie - rozdać niejedną mocną kartę i połechtać moje ego. Nawet jeśli już tak się dzieje, to doceniany przeze mnie ciężar, praca sekcji czy produkcja "Kłów", idą (...)